丁磊:暴雪系列游戏产品的运营数据均已超越关服前水平

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网易CEO丁磊。视觉中国 资料图

网易交出一份收入增长的二季度财报,但核心业务增长有所放缓。

8月14日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2025年第二季度财报,总营收为279亿元,同比增加9.4%,归属于公司股东的净利润为86亿元,去年同期为68亿元,同比增长超过26%。

“AI技术的确日新月异。有说法是,任何一个大模型,有效期只有三个月,甚至三个月都不到。”在财报发布后的电话会议中,网易CEO丁磊坦言,网易积极地投入大量资源适应和利用好AI工具,目前,AI在产品开发和产品运营上所带来的效果是显而易见的,“相信在不久的将来,会出现专门利用AI的自适应系统做出来的,更加生动有趣的游戏。”

二季度网易核心业务游戏的收入为228 亿元,同比增加13.7%,占到总营收的81.7%,但环比增长有所放缓。

财报提到,收入的同比增加来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。

在海外市场的探索上,丁磊介绍,网易游戏在海外自主发行,这是非常重要的一种能力。欧美、日韩、东南亚、南美等地区对网易都非常有吸引力。《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》《荒野行动》等自研游戏,在海外都取得了不错的成绩。未来2-3年,网易还会持续推出更多成功的产品,适应海外用户的需要。

而谈到和暴雪的合作时,丁磊称,通过本地化运营策略和线上线下相结合的多元化营销活动,当前代理暴雪系列游戏产品,用户活跃度与付费意愿显著提升,目前回归产品的运营数据均已超越上次关服前水平。

“未来,只要我们能做出更多符合中国玩家游戏品味的内容,相信有机会会获得更多新的玩家和用户,也会吸引更多没有回归的老用户,我们相信在中国,暴雪游戏的潜力是巨大的。”丁磊表示。

在未来新游部署方面,丁磊透露,公司重点自研新游正稳步推进。原创海洋冒险RPG《遗忘之海》计划于2026年正式推出,目标将其打造为头部成功游戏。《无限大》当前处于顺利的量产阶段,团队正持续强化游戏核心玩法体验并完善内容储备,计划于东京电玩展前后正式对外公布新内容。

对于外界较为关注的《燕云十六声》,丁磊表示,目前整体的数据表现稳健,无论是在活跃用户以及商业化表现上,已经超过上线前预期,对其长线发展非常有信心。目前,《燕云十六声》采用的商业模式是优质的内容加纯外观付费,通过持续稳定释放优质内容,让《燕云十六声》可以健康、长线增长。“在《燕云十六声》的内容开发方面,网易还会持续加大投入。”

近期,《七日世界》推出2.0版本,登上Steam全球畅销榜第四,受到了玩家的广泛好评。丁磊透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。近日上线的竞技模式的PVP剧本,给玩家提供了无规则限制的自由式对抗体验,进一步提高了游戏体验的可玩性和刺激性。该剧本模式的成功验证了赛季剧本模式的运营潜力,未来将持续更新多元化剧本内容以满足玩家差异化需求。此外,游戏同步上线玩家自定义私人服务器功能,进一步通过围绕剧本体验来构建玩家生态。

针对投资者关注的营销费用投入问题,丁磊称,网易在新老游戏之间的运营有一套非常成熟的策略,尤其要积极利用好自媒体和人工智能(AI)工具,在营销费用方面,会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省。未来的几个季度里面都会看到营销花费怎样做到精准和有效。